Day 11232 独自带娃的一天

小孽畜已经8个月,还不太会爬,会闹脾气,吃东西和社交方面来说愿意接受但还比较谨慎。

但由于我个人工作原因,盘算起来竟然还是第一次独自一人带娃一整天。随手记一下时间线和感想。
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Day 10920 little star

预产期2019年4月20日。在我还没有意识到父亲是什么样的角色时,我已遵从了DNA的呼唤。毕竟从年龄和生理上来说已经不允许我再自由下去了。

 

现在只期望母子平安,四肢健全,发育正常。我猜出生之后这个期望难免会膨胀到人生成就、自我认知、物理与精神财富方面,但这里是我的初心。

名字还没有想好,当我在听老婆说,她吃了辣底火锅后你动的特别欢的那一刹那,我才有一些感觉,另一个灵魂正在诞生。

 

偶然间,被播放平台的推荐算法命中了这首曲子:

这首曲子起初是在一个MV中接触,MV名叫 昨天_一个80年代生人的回忆 ,讲述的是小孩变大的故事

10年过去了,MV的画面很简陋,立意和格局上也能看出来作者应该也只是入职场没多久。

但是里面描述的画面——婴儿出生,三代同堂,蹒跚学步,送去学校,逃课游戏,公园里与小动物的玩耍,跳格子与弹玻璃球,把奶奶气的摔倒,奶奶去世,放弃学业,挣扎于职场……

我突然就感觉到了一种传承。30年前,我也是这样一步步走过来的。如今马上我也要为人父了。

好想带我妈妈出国游玩。好想弹琴,自从结婚之后再也没弹过琴了。

那么就送你这首吧!Jon Schimidt的《Twinkle Twinkle Little Star》

至于录音什么的,就算了……

Day 10903 体验绘画

今年的春节选择了在家中过年,多了不少闲暇时光。

盘算起4月底即将fork出的人生新分支,恐怕这是最后一个完全清闲自由的假期了,画画这种时间代价与精力代价奢侈的事情自然不能落下。

既然是难得的机会,自然希望尝试更多的新要素。考虑到之前只有铅笔临摹的经历,此次的目标为:

  • 新的画笔(ipad + apple pencil)
  • 新的内容(第一次接触上色)
  • 新的技术(人肉上色 VS AI上色)

一共花费了整整两天时间,至今回想起来仍觉得非常值得,甚至让我忍不住发了一年以来的第一个朋友圈。

关于本人的绘画水平,可以认为唯一的训练经验便是阅读了《像艺术家一样绘画》并完成了10幅临摹。之后只完成了一次也是最近一次的临摹作品,已是3年多以前,见下图

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Day 10650 向之所欣

向之所欣于东方,俯仰之间,已为陈迹。

近两年连总结都没有留下,因为已经被现实冲击得失去了思考的习惯。

按部就班地工作,加班,升职,买房,结婚,我不再需要爱好与独处,也不再去尝试创作游戏、弹琴、绘画,过去的我却成为了我现在希望成为的人。

 

婚礼上演奏了三首钢琴曲的片段。用《遇见》打发世俗,用《牧場の少年》献给对方,用《东方萃梦想》献给自己。只可惜在场的各位无法了解曲目的来历。

人总是容易沉湎在回忆里,因为不得不去接受世界和自身的变化。曾经的爱好,细节已经渐渐记不清楚了,但仍是自己最珍贵的回忆。

 

回忆最后只剩下一团感情。

Day 10033 tears

工作上的事情很多,大家都连续加班了6个月。可是因为能力不够,项目还是在做砸的边缘。

可能是因为太疲乏了,也可能是因为已经麻木了,今晚9点,项目室只又剩下我一个人。

 

虾米推荐了一首樱花烂漫,http://www.xiami.com/song/1770563769

是以前收藏过的曲子,可是感觉又有点不一样,编曲很随性,vocal基本没怎么修过,反而让人觉得很真实

 

后来找到了常听的版本,原来是2年后的重唱。http://www.xiami.com/song/1770097103

 

2年时间,就能够让一首歌有这么大的变化;而我这么多年过去了,除了头发掉了不少,并没有实现当初的愿望,相反在工作的泥潭中越挣扎越深。

 

只有在独自一人加班时,拜东方同人歌曲的力量,才能让我稍微找回学生时代的宁静感。

 

那时的我,想学绘画,想学作曲,想做出至少一个让自己满足的东方游戏。可是却因为能力与毅力的问题,并没有做好。

在J2ME平台上第一次还原了弹幕,那时连OO都不会,只是因为评委都没有玩过东方,幸运地拿了一等奖。回想起来,第一次的尝试竟然是完成度最高的;

在war3上做了一个demo,还原了更加复杂的弹幕,但仅此而已;

在sc2上做了两个demo,比war3的更深入些,有一个曾被各游戏平台报道并短暂成为北美下载量top1,但是并没有什么游戏性;

在gamemaker上做了三个完整一些的游戏,一个是试水之作,中二满满,充满了为了做而做的痕迹;一个是牺牲了考研的精力,十一七天加班搞出来的,gal + stg,一个人包圆剧本素材音乐程序,本来可以细细雕刻,却再也没有拾起来过;最后一个是毕设,只做出了原型,并没有填充足够多的内容,也没有做出足够好的算法。

在doujinstg做了一年弹幕制作版主,并没有表现出什么建设成绩。

 

我又不禁去看了当初一起做游戏的同好们:

hj还在持续努力中,他们的《永远消失的幻想乡》已经发布试玩版了,完成度非常高。cp14有幸见过真人,还握了手。

fcs沃菲特在上海创业,是一家手游公司的cto。

宅萝似乎已经不再做游戏了,qq好友都没有给我留下。

不动king还在持续跟进异文石当中。算起来已经算是坚持了6年?

中子读研了,在游戏渲染方面还在一直做些有趣的尝试。

里程应该是研究生快毕业了,在读研期间自己做了一款游戏,同时画工大up,感到很厉害。

喵子已失去联系。

小南本科毕业后去了中兴,似乎已经没有在做游戏相关的事情了。

东方年代记的月澄、待宵等人,在做完年代记之后,就彻底地解散了。都是些比我还年长些的人,12年那时做出游戏真的很不容易。

 

我至今还和8年前一样,憧憬着他们的脚步。

只是我的动作太慢了。

最近的半年,则是持续着上班->回家洗澡睡觉->继续上班->周末补觉或者加班的节奏,毫无生活,更别提我曾经的绘画、作曲、游戏计划——毕业之后失去业余时间是很容易预见的事情,做游戏什么的,对我来说现在已经不再是最合适的人生年代了。

而东方经历十余年的辉煌之后,已经不可避免地式微。我已经很难找到愿意交流的同好,愿意捧场的爱好者与玩家了。

 

感谢东方,赐予我创作与学习的窗口,让我在美图与音乐中流连忘返,在众人的故事里体会感动,在前辈的博客里沉浸宁静。

 

可是我却已经做不了什么来回报它了。我觉得很孤独,很寂寞。

 

这是我人生的遗憾,每每想起,我愿用泪水祭奠。

Day 9764 New Year (ver 2016)

转眼年末,心愿几多,不见彷徨见蹉跎。

翻出去年的年终心愿帖,当初的愿望实现了多少呢? 阅读详细 »

为什么负数取余操作(%)在c和python下结果不同

最近在用python,偶尔有一次涉及到了负数取余操作: -3 % 4

按照之前写c/c++、java的习惯,这里肯定是等于-3。但是python下返回的结果竟然是1

为什么会有不同的表现呢?先从取余操作本身说起:

 

关于取余(modulo operation)

取余的定义

由于不同的架构有不同的数字表示法和运算法,因此他们对于取余的定义也有可能略有不同。

一般来说,公认的取余操作(被除数a、除数n、商q以及余数rn % a = r)需要满足以下三条:

\begin{align}<br /><br /> q \,&\in \mathbb{Z} \\<br /><br /> a \,&= n q + r \\<br /><br /> |r| \,&< |n|.<br /><br /> \end{align}

然而这个定义是非常宽泛的。以 -3 % 4为例:

-3既可以表示为:-3 = 4 * -1 + 1

也可以表示为:-3 = 4 * 0 + (-3)

这两种表示法分别对应了两种实现方法:Truncated Division及 Floored Division。两种实现方法的求商方式不同,导致其最终结果也不同。 阅读详细 »

下载115网盘里提示“文件拥有者未分享该文件”的文件

115网盘以前曾经是ACG资源上传下载的首选之地(当初我的乐谱收集也都上传在那里),可惜改版之后商业味太浓
不过仍然有很多宝贵的下载资源保存在115网盘里

对于未公开分享的资源,如果你没有115 vip账号,则进入时会显示“文件拥有者未分享该文件”(如下图)

如何下载这样的文件呢?
以下载http://115.com/file/e7v75rws ,用浏览器Chrome为例: 阅读详细 »

Day 9406 Touhou Gift

还记得在之前博客里面提到,老郭说第一个月工资一定要买点什么送给自己。

为了挑选这个礼物还真是让我想了好一阵。
有没有什么东西,可以承载我对过去数年的纪念与感谢,以及对未来几年的期望呢?
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Day 9405 New Year (ver 2015)

转眼年末,心愿几多,不见彷徨见蹉跎。

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